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《方塊要塞:戰(zhàn)爭(zhēng) Block Fortress: war》是之前制作《蟲蟲英雄》的開發(fā)商Foursaken Media的又一款作品,此款游戲以像素風(fēng)格為主,融合塔防元素的戰(zhàn)略玩法,而且音效方面也與整個(gè)游戲過(guò)程十分搭配,具有相當(dāng)?shù)目赏嫘浴?/p>
《沙盒堡壘戰(zhàn)爭(zhēng)》是Foursaken的最新作品,游戲糅合了沙盒創(chuàng)造元素以展示MOBA玩法,游戲中共有4個(gè)種族,每個(gè)種族包含3個(gè)英雄,玩家選擇英雄組成小隊(duì)進(jìn)攻敵人的基地,不過(guò)玩家不能直接控制這些英雄,所有英雄的反應(yīng)和表現(xiàn)取決于玩家給他們配備的裝備,這就要求玩家利用沙盒建造元素為他們打造最棒的裝備!
•砌塊建筑滿足實(shí)時(shí)策略在一個(gè)動(dòng)作和戰(zhàn)術(shù)游戲。
•扮演一個(gè)五的種族,每個(gè)都有自己獨(dú)特的部隊(duì),英雄,和塊。
•選擇控制一個(gè)十幾個(gè)英雄,各有不同的優(yōu)勢(shì),劣勢(shì),武器,和能力。
•定制你的軍隊(duì)從每個(gè)種族的設(shè)備的一個(gè)巨大的選擇。
•建立詳細(xì)的和強(qiáng)大的防御,放置磚塊,炮塔,炸彈,和更多。
•打擊你的方式通過(guò)一個(gè)大規(guī)模的宣傳活動(dòng),在五個(gè)不同的行星。
•戰(zhàn)你的朋友爬上排行榜在1v1或2v2游戲,通過(guò)游戲中心。
《Block Fortress: War》是Foursaken Media本周出品的新作,之前Foursaken Media曾出品過(guò)《Block Fortress》(沙盒堡壘),而這款《Block Fortress: War》則是它的續(xù)作,游戲利用了前作的像素世界加以改進(jìn),成為了一款融合了塔防元素的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
畫面風(fēng)格依舊,復(fù)古的像素風(fēng)格,在人物與場(chǎng)景上全部是方方造型,英雄、士兵、炮塔、地圖的構(gòu)造全部由正方成組成。對(duì)于畫面黨來(lái)說(shuō)估計(jì)會(huì)有些失望,但游戲借助了沙盒游戲的魅力,就算是對(duì)畫面反感也要嘗試一下。音效方面制作不錯(cuò),各種槍炮都很帶感,配合背景音樂(lè)使得戰(zhàn)場(chǎng)氣息十足。
玩法上也是大家熟悉的模式,先是占領(lǐng)資源,然后建造防御系統(tǒng),接著控制英雄帶來(lái)士兵獲得勝利。界面右下方是控制選項(xiàng),第一個(gè)是選擇英雄和全部的士兵,利用這個(gè)可以讓士兵和你一起攻擊一個(gè)目標(biāo);第二個(gè)是單獨(dú)的選擇英雄;第三個(gè)是建造防御設(shè)施與炮塔。在這三個(gè)選項(xiàng)的左邊是英雄當(dāng)前可用的輔助道具以及近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程攻擊的切換?雌饋(lái)有些復(fù)雜,不過(guò)在實(shí)際操作中還是很簡(jiǎn)單的,比較不會(huì)一次全部使用到。來(lái)看看試玩視頻。
本作一共提供了五個(gè)種族:人類、獸人、元素人、黑暗機(jī)器人、最后也是一個(gè)機(jī)器人種族,類似高達(dá),比黑暗機(jī)器人強(qiáng)很多。每個(gè)種族都配備了3位不同能力的英雄,除了第一位之外,另外2位需要金錢解鎖。游戲在剛開始時(shí)只有人類選擇,你需要利用勝利獲得的金錢來(lái)解鎖其他種族。
每個(gè)種族都提供4個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)為5個(gè)關(guān)卡,別看關(guān)卡少,一個(gè)關(guān)卡玩起來(lái)耗費(fèi)的時(shí)間非常多。有些相似于LOL,你推過(guò)來(lái)我推過(guò)去的感覺。而且本作中的AI非常高,電腦經(jīng)常會(huì)聯(lián)合它的士兵對(duì)玩家們的英雄窮追猛打。再有小編覺得本作是非常偏向于電腦,小編一個(gè)高出電腦3~4級(jí)的英雄,有時(shí)1V1居然還打不過(guò)。補(bǔ)兵上電腦的效率也明顯高很多,基本在1比2效率,還好電腦英雄施放技能頻率不高,不然真的沒(méi)得玩了。
道具系統(tǒng)在Home的選項(xiàng)中,其中可以購(gòu)買英雄、新的炮塔和各種輔助道具,不過(guò)這里要注意,由于本作分為了五個(gè)種族,里面的防御設(shè)施與炮塔都是按照種族設(shè)計(jì),所以道具系統(tǒng)也是分開,不過(guò)在輔助道具上可以共享。這回的花銷可就大了,要想體驗(yàn)全部的種族除了刷關(guān)卡賺錢之外,就只能內(nèi)購(gòu)了。此外大家在建造炮塔時(shí)還要注意資源,本作中的資源都是一次性的不可再生資源,不合理運(yùn)用往往就會(huì)失敗。
英雄系統(tǒng)上比較有玩點(diǎn),操作與意識(shí)到位的話,一個(gè)英雄往往能控制整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。雖然每個(gè)種族都有3位英雄,而且能力都不同,但是總體來(lái)說(shuō)可以分為三類,近戰(zhàn)攻擊型、遠(yuǎn)程攻擊和平衡型,遠(yuǎn)近不相上下,比較中庸。游戲中的英雄可以升級(jí),只要攻擊即可獲得經(jīng)驗(yàn),升級(jí)之后不但增強(qiáng)能力,還能解鎖技能,不過(guò)要求不高,5級(jí)就可以全部解鎖。此外英雄在陣亡后,回像LOL一樣,英雄等級(jí)最高,復(fù)活時(shí)間越久。
作為《Block Fortress》(沙盒堡壘)的續(xù)作,本作在玩法與內(nèi)容改變不少,游戲整體質(zhì)量不錯(cuò)。不過(guò)游戲?qū)儆诼裏嵝,后期的一?chǎng)戰(zhàn)斗往往能夠打到20~30分鐘,很耗時(shí)間,但其模式玩法還是值得玩家們嘗試的。推薦給沙盒游戲的死忠們。
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